EMBRACE THE LINE (ETL)
(Abrazar la Línea)
Esta denominación creada por Martín Bueno y Joe Wiseman en la agencia de Publicidad JWT en NYC, hace referencia a las acciones de marketing que llevan una parte interactiva y que abrazan al ATL y BTL.
ETL es sinónimo de compenetración y de armonía en las campañas de comunicación y un cambio obligado entre las relaciones consumidor/marca en el espacio digital.
Hoy las agencias de publicidad se esta fortalecimiento de sus espacios digitales, con la Web E.0 y las nuevas tendencias de comunicación
La Creatividad en el área tradicional de publicidad, sumado a innovación en el espacio digital es lo que definitivamente marca el punto de diferencia entre una acción de marketing tradicional versus una integrada. Estas acciones están enmarcadas dentro del llamado ETL: Embrace the Line. Esta es la clave para el éxito de la nueva gestión digital dentro de las agencias tradicionales de comunicación. Esto se resume en poner la cuestión digital en el centro del negocio de la agencia, en total sincronización con las unidades de ATL (Above the Line) y BTL (Below the Line) ETL
ETL integra también una serie de elementos para hacer publicidad los cuales está siendo aprovechada actualmente debido a el encarecimiento de los espacios y el ruido publicitario. El uso de la web se está convirtiendo en uno de los medios publicitarios mas económicos y efectivos de la década
Las acciones de las marcas en Internet cada vez llaman más la atención. Los intentos son cada vez más frecuentes e innovadores y el objetivo es extender la experiencia de la gente con las marcas por medio de la publicidad en internet ya que este medio penetra cada vez mas en el entremado diario de las personas, lo que permite a las empresas identificar a los usuarios y medir su reacción. La gran ventaja que tiene este medio de publicidad es que permite evaluar y medir a corto plazo los resultados.
El problema es que en la Web ya no queda espacio para innovar y la Web E.0 es la única aternativa la cual fue presentada por primera vez en julio de 2008 en Euro RSCG Argentina, y actualmente está siendo adoptada en forma global por
los gurúes del Marketing digital, pues redefine la relación de los consumidores y las marcas en el mundo interactivo.
El Web E.0 (‘E‘ de consumer experience), se basa en que los consumidores experimenten la marca/servicio, y tengan una experiencia durante ese proceso. No se trata de enviar un mensaje o entrar en un diálogo con el consumidor. Se trata de que el receptor del mensaje lo reciba como una experiencia.
Cada vez son mas las empresas que invierten en la Web utilizando esta estrategia un ejemplo de ello que podríamos citar es la inversión que hace la General motor por un valor de 3.000 millones de doralres para publicidad y 1500 son destinados para publicidad por medios digitales que combinados con con la publicidad tradicional haciendo un mix de medios garantizan su éxito.
Otra de las ventajas de ETL es que en Internet el mensaje no está en competencia con el de los otros y permite un vínculo más directo con el consumidor, demás por su bajo costo, su alta segmentación, y su capacidad de medir resultados, es un medio perfecto para generar grandes experiencias de marca. Por otro lado, si la gente deja de salir por ahorro e inseguridad, las marcas van a encontrar al consumidor con toda seguridad en Internet" en casa y cuando desean comprar productos o servicios similares, antes de hacerlo estos serán los más proclives a moverse en el espacio digital en la web
Acorde con el crecimiento de los usuarios de internet que es del 40% cada año obligan a las agencia a integrar Las marcas y sus comunicaciones en comunidades de terceros, realizar aplicaciones para redes sociales, y profundizar la integración de contenidos tanto de sus consumidores como los propios en sitios como Youtube, Myspace y Fotolog".y usar las herramientas disponibles asi como de los nuevos formatos de comunicación del tipo de gadget ads o mush ups, y de las redes sociales como faceebook, twitter, folksonomias, mobile marketing , Games
Mush Ups
Se refieren a la "unión de diferentes aplicaciones con propósitos comerciales o de comunicación", por ejemplo, unir un banner tradicional con mapas de Google.
Las folksonomías
Son maneras de aprovechar comercialmente los gustos, preferencias e idiosincrasia específica de una comunidad o grupo de afinidad". Por ejemplo, miembros de una misma tribu social, o de un mismo terruño.
Mobile marketing
Se define como el uso del medio del móvil como un medio de comunicación de marketing o distribución de cualquier tipo de mensajes promocionales o publicitarios al cliente o usuario a través de redes inalámbricas utilizando este medio interactivo de comunicación más personalizada para dar información y promover bienes o servicios.
También se le da el mismo nombre a la comercialización de productos o servicios por medio de vallas publicitarias con movimiento
Definitivamente, el ETL (Embrace de Line), en comunicaciones integradas con mensajes customizados para los consumidores" combinado con la publicidad tradicional generando éxito en la marca al combinar los dos mundos, es decir aquellas que comienzan en la calle y se materializan en la web, y viceversa,
El pensamiento digital es una nueva forma de entender la comunicación, es entender que los consumidores ya piensan con la web integrada a sus vidas",
A continuación, una lista de los medios y tendencias que están siendo exploradas por las marcas y utilizadas por las empresas de publicidad en el espacio digital, algunas de las cuales podrán enmarcarse dentro de la tendencia Web E.0.
z Eco-Digital:
Las grandes marcas necesitan cada vez más identificarse con acciones relativas al medio ambiente, sobre todo aquellas que están ligadas a él. La digitalización en un formato claro de lectura vía web, de magazine y newsletters corporativos, abren nuevas posibilidades de recepción de información a consumidores, evitando la impresión en papel.
z Tercer sector:
Los servicios sociales y las ONG han encontrado en Internet el medio más eficaz para la comunicación de sus acciones y retención de adherentes a sus iniciativas.
Internet definitivamente toma un rol decisivo en este sentido lo que hará que las acciones en algún momento esten 100% integradas en la red.
z SMO( Social Marketing Optimization):
Maneja las redes sociales como facebook twitter ect la optimizándolas para una fácil localización dentro de la red.
z KMO (Knowledge Managment On-Demand):
La capacitación tiene un papel preponderante en las organizaciones que desean estar un paso adelante. Las posibilidades del e-learning y el manejo de conocimiento vía plataformas interactivas, abren la puerta para llevar el conocimiento y capacitación en forma masiva y con costos menores. La experiencia de aprender online, se enmarca 100% en la conceptualización de Web E.0
z Digital Native:
Los nuevos consumidores digital natives, jóvenes de 15 a 20 años han nacido con un celular y acceso a Internet de alta velocidad. Este consumidor tiene patrones diferentes de los tradicionales y buscan los productos o servicios a consumir de una manera diferente a los tradicionales. Una nueva especialización para llegar a este segmento con una comunicación adecuada está naciendo. Este consumidor espera siempre una experiencia online, más que un mensaje.
z Tercera pantalla:
La telefonía celular o móvil marketing, SMS, SMM son los protagonistas en las acciones de marketing digital. La posibilidad de recibir un video de un producto o servicio puede lograr una experiencia en el sentido de marca.
z Games 3.0:
La nueva industria de los video games ya supera a Hollywood en números. Las marcas definitivamente han encontrado un camino junto a este nuevo fenómeno social. La experiencia de ganar será el desafío para los analistas de marketing digital.
z Social Media:
Las redes sociales, Myspace, Youtube y Facebook etc. están abriendo un espacio para que los consumidores opinen de las marcas y las empresas mejoren su interacción con los clientes. Este nuevo fenómeno cambia la visión y estrategia de
las empresas a la hora de lanzar un nuevo producto y/o servicio. Aquí las marcas podrán transferir la experiencia buena o mala de otros consumidores.
z DMRM (Digital Media Relation Managment):
La relación con los medios de comunicación y el soporte de información para los comunicadores vía web, tienen un papel mas activo a la hora del lineamiento estratégico de acciones de RRPP Digital.
z 3G:
Los formatos de internet móvil Wifi o 3G dominan el acceso a la información. . Este espacio, sin dudas, será el que concentre la mayor cantidad de servicios Web E.0. En un futuro
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